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《索尼克:未知领土》开拓团队回顾制作历程碰着难题

发帖时间:2024-05-06 12:15:01

世嘉以及Sonic Team分享了一些对于2022年《索尼克:未知领土》难题开拓历程的索尼故事。这些细节搜罗团队规模、知领作历着难开拓历程中面临的土开拓团题挑战,以及使命室若何在长达五年的顾制开拓周期中克制新泛起的拦阻。

《索尼克:未知领土》开拓团队回顾制作历程碰着难题

《索尼克:未知领土》最后于2022年11月8日宣告,程碰取患了品评纷比方的索尼评估。良多粉丝歌咏其凋谢3D平台跳跃玩法、知领作历着难boss战以及脚色睁开,土开拓团题但同时也品评了部份故事、顾制不晃动的程碰画面展现以及收集空间关卡一再的关卡妄想。尽管存在瑕疵,索尼《索尼克:未知领土》仍成为有史以来销量最佳的知领作历着难索尼克游戏之一,到2023年尾销量已经突破350万份。土开拓团题

尽管Sonic Team以前品评辩说过《索尼克:未知领土》笔直的顾制制作历程,但最近的程碰一次采访揭示了干扰其开拓的一些下场。

这次采访由日本世嘉在其应聘页面宣告。在这次采访中,开拓者形貌了他们碰着的部份红绩,特意是对于《索尼克:未知领土》凋谢地域玩法的下场。在第一年,他们建树了一个被以为“使人不知足”的原型,同时还削减了新功能并开拓了一个新的引擎以顺应凋谢地域。该团队彷佛也有一种紧迫感。“咱们必需缔造新的工具!假如咱们在这里失败,那就不前途了!”布景妄想师高桥裕希在回顾开拓历程时说道。

为了处置使人不知足的游辱玩法,游戏天下取患上扩展,并削减了谜题,但这只会使游戏节奏变慢,缺少索尼克游戏所需的速率感。而后,一位年迈的挨次员提出了一项想法,即在玩家解开谜题先天生轨道,这为玩家提供了一种幽默的方式在游戏天下中遨游并实现欺压性的使命。

采访还详细介绍了游戏的一再测试,团队一再收到外部测试职员的反映。这些早期版本的《索尼克:未知领土》最后评估至关负面,但随着团队不断更正游戏,外部测试分数开始回升,最终抵达8分以及9分。高桥裕希证实,这也是Sonic Team在开拓历程中初次试验一再的外部测试以改善游戏。

思考到《索尼克:未知领土》一波三折的开拓历程,假如游戏失败,Sonic Team颇有可能不会再有机缘制作如斯规模的索尼克游戏。当《索尼克:未知领土》取患上相对于自动的评估并取患上商业乐成时,这对于所有相关各方来说都是一个惊喜,世嘉也为《索尼克:未知领土》续作提供了更大的估算。

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